Tutorial español rhino 3d rhinoceros rhino 5 full

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domingo, 13 de diciembre de 2020

jueves, 20 de diciembre de 2012

Modelar Auriculares (Daidema)

Hola amigos!!! y siguiendo con los tutoriales de objetos conocidos les traigo un serie de 8 tutoriales paso a paso que hacen parte del tutorial de Rhino de Cómo modelar unos auriculares, que en algunos lugares puede ser conocido como Diadema.

Estos son los Vídeos:

Parte 1 




Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países, va encaminado a empezar los audífonos desde la parte de emisión de sonidos; a partir de curvas, sólidos y la modificación de estos.

Parte 2


En este segundo tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, vamos a modelar una parte de los auriculares de una manera avanzada para ver un poco como fluyen algunas superficies dependiendo de otras, al igual que el manejo de texto y curvas.

Parte 3



En este tercer  tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, y es la unión entre edición de sólidos y creación de superficies de doble curvatura, al igual que manejo de curvas por medio de la edición de su grado y de su cantidad de puntos de control.

Parte 4



En este cuarto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, modelaremos la parte del arco de los auriculares a partir de curvas y de comandos de creación de superficies básicas.

Parte 5


En este quinto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, haremos un tornillo para que el modelado se vea cada vez mas detallado, y haremos un trabajo con las capas para que se simplifique la tarea de la aplicación de materiales para un futuro render.

Parte 6


En este sexto tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, veremos algo de modelado avanzado aplicado a superficies básicas, además de la repetición de un elemento en un objeto para de esta manera llegar a un detallado primordial.

Parte 7



Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino, modelaremos la parte de controlador del volumen y para ello tendremos en cuenta: el modelado a partir de sólidos y lo que es un muy buen comando llamado Edición por Jaula.

Parte 8



Este primer tutorial del modelado de unos auriculares o diadema como se conoce en algunos países en Rhino,  haremos varias cosas entres las que están; el modelado del plu,  el arreglar la escena para poder renderizar y el cable modelado para ya dar por terminado este tutorial.

Estas son algunas imágenes del tutorial en Rhino:








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sábado, 8 de diciembre de 2012

Modelar la Silla LCW

En esta nueva serie de tutoriales de Rhino he querido traerles algo mucho más relacionado con Diseño Industrial, así que les traigo una silla llamada LCW, espero les guste; los vídeos son estos:

Parte 1


En este primer tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; Como emplear 3 imágenes de referencia las cuales nos ayudaran a modelar las principales partes de la silla, y luego empezar con nuestra primera superficie avanzada a partir de un comando que usaremos por primera vez, nos ayudaremos de tres imágenes de referencia, para descargarlas pueden ir a este link:


Parte 2



En este segundo tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; como obtener la primera superficie compleja la cual viene siendo la parte en la cual uno se sienta; a partir de la edición de curvas por medio de puntos de control.

Parte 3


En este tercer tutorial de cómo modelar la silla LSW en Rhinoceros, veremos; como obtener un solido de una superficie de doble curvatura, analizando el sentido de esta. Empezaremos con la parte del espaldar de la silla.


Parte 4


En este cuarto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; Como modelar la parte que conecta el espaldar con la parte en la que uno se sienta; usaremos comandos básicos y también comandos como análisis de dirección para este tipo de superficies.

Parte 5





En este quinto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; como hacer la patas a partir de edición tanto de superficies como de curvas y puntos.

Parte 6



En este sexto tutorial de cómo modelar la silla LCW en Rhinoceros, veremos; La terminación de las patas traseras y como agregar detalles a el modelado de la silla , en este caso los tornillos.esta vendría siendo la ultima parte asi que espero que les haya gustado.


Estan son algunas imagenes que obtuve:







miércoles, 24 de octubre de 2012

Modelado de una Batidora

Rhino se ha caracterizado por ser muy potente en cuanto al modelado de producto en esta oportunidad les traigo una serie de 11 tutoriales de como modelar una Batidora.

Parte 1


En esta primera parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, veremos; el manejo de diferentes opciones de la interfaz de Rhino y como crear las curvas base de nuestra batidora y usar herramientas entre ellas como por ejemplo Blend Curve.

Parte 2



En esta segunda parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, modelaremos círculos los cuales nos servirán de sección transversal con el comando Curve Network en el modelado del cuerpo de la batidora.

Parte 3




En esta tercera parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, terminaremos la mitad del cuerpo de la batidora para de esa manera completarla y poder de ahí en adelante completar el cuerpo; además de usar herramientas de puntos en las superficies para de esa manera hacer que quede la superficie cerrada.

Parte 4




En esta cuarta parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, modelaremos y detallaremos los botones de la batidora tanto con curvas como con superficies. 

Parte 5




En esta quinta parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, dividiremos el cuerpo de la batidora con una curva a la cual le editaremos el grado y los puntos de control, y luego crearemos una curva cerrada para obtener una superficie la cual terminara siendo una polisuperficie.

Parte 6




En esta sexta parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, trabajaremos lo que son las capas para ir ordenando nuestro modelo de tal manera que sea mucho más rápido el trabajo en términos de por ejemplo un render. Además modelaremos orificios que son las cavidades del aire de la batidora.

Parte 7




En esta séptima parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, Crearemos agujeros en la batidora de manera que se vea mucho más real, y veremos los posibles problemas que se nos pueden presentar al hacer un fillet edge.

Parte 8



En esta Octava parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, detallaremos la base del cuerpo de la batidora y también modelaremos la parte del cable de esa manera le empezaremos a dar un poco mas de realismo.

Parte 9




En esta novena parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, modelaremos el tomacorriente de la batidora y terminaremos de darle detalle a los que viene siendo el cable ya que debemos darle más propiedades físicas.

Parte 10




En esta décima parte de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, fijaremos los últimos detalles pendientes en el tomacorriente, y empezaremos a modelar las aspas de dicha batidora.

Parte 11



En esta parte once de cómo modelar una batidora en Rhinoceros, Terminaremos las aspas de tal manera que completemos el modelado y de ahí en adelante poder organizar una escena de producto en Rhino.

Y al final obtendran este resultado:


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